《烽沙》儒家学派能力特征说明

《烽沙》中的学派是游戏里特别重要的独特身份,选好之后就决定了你进步的难易程度,首先是被称之为轮椅的儒家,它简单直接的效果和相对综合的能力在任何学派中都适配,可以说是最适合新人的学派其中一个。...
《烽沙》中的学派是游戏里特别重要的独特身份,选好之后就决定了你进步的难易程度,首先是被称之为轮椅的儒家,它简单直接的效果和相对综合的能力在任何学派中都适配,可以说是最适合新人的学派其中一个。
烽沙儒家学派有啥子特征
儒家夯也许会有争议,但它简单直接的效果和相对综合的能力在任何学派中都适配,可以说是最适合新人的学派其中一个。
儒家是唯一壹个可以主动提供伍的学派。伍是这个游戏里派人干活的最小单位,壹个伍里有最多5个人,分配职业后它们会自行分工上班,一般是2~3个干活,剩下的人偷懒,遇到征兵和搬运生活需求时还会进一步继续降低效率,也就是说壹个建筑里只放壹个伍效率其实是很低的,通常至少放两个伍才能维持壹个建筑不空转。接着就是采矿要人,烧砖要人,搬货要人,伙房水井种田全要人,没人干活就没饭吃没物品造掉民意,民意低还会卡人口越玩越烦人。
但儒家可以直接往庐舍里塞人,只要空庐舍提前造好,月初人口固定就往上加。更逆天的是多少儒家门客可以一起生,低民意卡人口这件事对儒家基本没用,前期就能猛猛发育了。你方法家还在苦哈哈等人口,儒家这边工厂都已经转两轮了。
更搞的是普通儒家自己还实惠,月供少,吃喝标准也低,前期拿儒家没啥子压力。由于民夫伍每个月会上贡刀币,因此拉来儒家后不用管吃喝,他们自己爆的人口交税就够付它们职业了,等回本或者伍攒够了直接开除招别的门客就行。这时候产能强伍也多了,付款贵一些门客的月供早就没压力了。
涨人代表了高下限,那加工增产的技能就代表了儒家学派的上限。儒家门客的增产是对全部配方都生效的,因此加工时尽量找紧缺物资或者产线的贵物品(可以看看贸易里的价格来选)来做。比如陨铁加工成锭块时可以加产量,锭块做成陨铁剑时可以再叠一次,一条产业线能吃好几轮,因此虽然儒家额外产出概率相对低,然而其实影响并不小。尤其像陨铁这种其他学派处理不了的产物,既然有配方儒家就对它们生效。食物困难时能放伙房做饭,要打仗了可以放兵工厂造武器,泛用性极强,可以说和任何学派都有高质量配合。
齐国名仕【荀仲】更是两个活能都能干,能爆人口又能加工增产。快到月末时可以放庐舍生民夫,加完伍后回工厂加班就行。光这壹个名仕的强度就能按着一些学派打了,外交刷到齐国,钱够就买,没有任何犹豫。
儒家的国策效果还算综合,一级国策可以祭祀爆金币;二级国策效果是他国驻军来的军队数量+50%;最终国策是士兵被超距离STG有30%概率格挡伤害。爆金币、外交、战斗都有收益,依旧全能王。
