《烽沙》阴阳家学派能力特征说明 烽沙游戏正式上线了吗

《烽沙》中的学派是游戏里特别重要的独特身份,选好之后就决定了你进步的难易程度,首先是阴阳家,现版本特别弱,阴阳学派也是版本受害者,早期版本中其实是强势学派,可以提高养成村庄的上限和提供消耗兽皮和木材转...
《烽沙》中的学派是游戏里特别重要的独特身份,选好之后就决定了你进步的难易程度,首先是阴阳家,现版本特别弱,阴阳学派也是版本受害者,早期版本中其实是强势学派,可以提高养成村庄的上限和提供消耗兽皮和木材转换为有用资源的效果,利好产业链和物流。
烽沙阴阳家学派有啥子特征
阴阳学派也是版本受害者,早期版本中其实是强势学派,可以提高养成村庄的上限和提供消耗兽皮和木材转换为有用资源的效果,利好产业链和物流。但新版本里村庄和物流删了,兽皮可以用屠宰场控制产量,铜矿的优先级被贸易体系追着打,可以说新版本就是奔着把阴阳家灭门去的。
这个版本它最特别的效果是光环,范围内加移动和职业效率,最核心的特色是数值可以叠加,学说上上限无极点(误)。但难题是给的数值太低了,多少门客加一块收益都不太行,还会被布局和门客位置限制。
木变铜的配方算阴阳的主要方法,将木材转成决定因素资源铜矿确实有一定泛用性。可以给其他学派做前后端配合,但除此之外就再也没有别的特别之处了。
学派的国策又很被动。一级效果是治病以后病号会给钱,需要先等民夫生病;二级效果是叛军出现时会先被雷劈,需要先等民夫叛乱,都是先受到损害再给收益。三级国策让天灾会指定敌人为目标的效果则是收益和反馈极不稳定。结合前面的门客效果,整体评价只能给到NPC。
开局选择里写了阴阳能利用野兽资源,这很像给后续方法埋的伏笔。但当前版本真正能拿出来用的,还是自带配方这一条。未来的事未来再说,现在它就是拉,等新版本扶持吧。
虽然阴阳和法家的组合的机制这个版本都相对弱小,但换种思路想下,它们门客的机制是互补的,国策上天灾、叛乱、医疗、运输、学派机制又都有涉及到,也可以领会为是另一种高熟练度玩家的唯一选项(高智慧)。
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