《超级机器人大战Y》辅助技能说明 超级机器人大战ux
摘要: 这篇攻略给大家汇总一下游戏《超级机器人大战Y》中全部的辅助技能,以表格的形式详细的罗列出每个技能的效果,玩家可根据表格提前熟悉每个技能的用途,在获得技能的时候就能立马应用上,发挥其效果。超级机,《超级机器人大战Y》辅助技能说明 超级机器人大战ux
这篇策略给大家集合一下游戏《超级机器人大战Y》中全部的辅助技能,以表格的形式详细的罗列出每个技能的效果,玩家可根据表格提前熟悉每个技能的用途,在获取技能的时候就能立马应用上,发挥其效果。超级机...
这篇策略给大家集合一下游戏《超级机器人大战Y》中全部的辅助技能,以表格的形式详细的罗列出每个技能的效果,玩家可根据表格提前熟悉每个技能的用途,在获取技能的时候就能立马应用上,发挥其效果。
超级机器人大战Y辅助技能说明
辅助技能 | 技能效果 |
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顶尖EN上升 | 全部我方单位的顶尖EN+5 |
瞄准值上升 | 全部我方单位的瞄准值+3 |
CRT修正上升(格斗) | 全部我方单位的「格斗」属性武器CRT+4 |
攻击力上升(格斗) | 全部我方单位的「格斗」属性武器(地图兵器除外)攻击力+50 |
攻击力上升(格斗) | 全部我方单位的「格斗」属性武器(地图兵器除外)攻击力+100 |
CRT修正上升(STG) | 全部我方单位的「STG」属性武器CRT+4 |
攻击力上升(STG) | 全部我方单位的「STG」属性武器(地图兵器除外)攻击力+50 |
攻击力上升(STG) | 全部我方单位的「STG」属性武器(地图兵器除外)攻击力+100 |
攻击力上升(地图兵器) | 全部我方单位的地图兵器攻击力+50 |
给予损伤修正 | 最终的给予损伤成为1.05倍 |
气力上升值上升 | 我方回合开始时,全部我方驾驶员的气力+2 |
「狙击」「突击」强化 | 灵魂指令「狙击」「突击」的消耗SP-20% |
「直击」「斗志」强化 | 灵魂指令「直击」「斗志」的消耗SP-20% |
续战力上升 | 我方回合开始时,战舰「爱尔登特」周围4格以内的我方单位EN回复顶尖值的10% |
剑 | 灵魂指令「热血」「魂」消耗SP-20%。给予伤害效果「热血」成为2.2倍、「魂」成为2.5倍 |
顶尖HP上升 | 全部我方单位的顶尖HP+50 |
装甲值上升 | 全部我方单位的装甲值+50 |
运动性上升 | 全部我方单位的运动性+3 |
SP顶尖值上升 | 全部我方驾驶员的SP顶尖值+5 |
全部我方驾驶员的SP顶尖值+10出击SP上升 | 地图出击时,全部我方驾驶员的SP增加顶尖值的60%地图出击时,全部我方驾驶员的SP增加顶尖值的70% 地图出击时,全部我方驾驶员的SP增加顶尖值的80%SP回复值上升 我方回合开始时的SP回复值+2我方回合开始时的SP回复值+3 |
弹射甲板强化 | 给地图出击的回合内,除了战舰以外的我方单位移动力+1 |
报复攻击 | 若闪避来自敌方的攻击,反击时的给予损伤1.1倍 若闪避来自敌方的攻击,反击时的给予损伤1.2倍行动选择「闪避」强化 当敌方攻击时,若行动选择「闪避」,则最终闪避率+15%地图兵器对策 来自地图兵器攻击的所受损伤0.9倍来自地图兵器攻击的所受损伤0.8倍 |
占位无效化 | 使敌方的占位变为无效 |
连续目标修正无效化 | 使敌方的连续目标修正变为无效 |
「独特闪避」发生率上升 | 独特闪避的发生率+5% |
「独特闪避」气力上升 | 当独特闪避发生,主驾驶员的气力+5 |
防护消耗EN减少 | 防护发动时的消耗EN成为一半 |
防护发动时的消耗EN成为0贯穿防护无效化 | 使敌方武器的武器特性「贯穿防护」变为无效防护效果上升 全部防护可减轻和无效化的损伤量+500「预见」「闪身」强化 灵魂指令「预见」「闪身」的消耗SP-20%「不屈」「铁壁」强化 灵魂指令「不屈」「铁壁」的消耗SP-20%「直觉」「专注」强化 灵魂指令「直觉」「专注」的消耗SP-20% |
耐久性上升 | 我方回合开始时,战舰「爱尔登特」周围4格以内的我方单位HP回复顶尖值的10% |
勾玉 | 全部我方单位的最终闪避率+10%、所受损伤0.9倍。地图出击时,全部我方驾驶员SP增加顶尖值的100% |
改造成本下降(机体) | 机体改造的需要CREDIT从原本价格降低5% 机体改造的需要CREDIT从原本价格降低10% 机体改造的需要CREDIT从原本价格降低15% 机体改造的需要CREDIT从原本价格降低25% |
改造成本下降(武器) | 武器改造的需要CREDIT从原本价格降低5% 武器改造的需要CREDIT从原本价格降低10% 武器改造的需要CREDIT从原本价格降低15% 武器改造的需要CREDIT从原本价格降低25% |
战舰维修力上升 | 我方回合开始时,搭载于战舰内的单位HP和EN回复量从30%上升至40% 我方回合开始时,搭载于战舰内的单位HP和EN回复量从40%上升至50% 我方回合开始时,搭载于战舰内的单位HP和EN回复量从50%上升至70% 我方回合开始时,搭载于战舰内的单位HP和EN回复量从70%上升至100%。除了这些之后,弹数制的武器也获取全恢复 |
辅助计数增加 | 地图出击时,辅助计数+1 |
「补给」「羁绊」强化 | 灵魂指令「补给」「羁绊」的消耗SP-20% |
「激励」强化 | 灵魂指令「激励」的效果对象范围,扩展至以自机为中心的2格内 |
「努力」强化 | 运用灵魂指令「努力」后,击坠敌方时所得到的经验值从2.0倍成为2.5倍 |
「幸运」强化 | 运用灵魂指令「幸运」后,击坠敌方时所得到的CREDIT从2.0倍成为2.5倍 |
驾驶员经验值上升 | 战斗时获取的经验值成为1.1倍 战斗时获取的经验值成为1.2倍 战斗时获取的经验值成为1.3倍 |
击坠报酬上升(CREDIT) | 击坠敌方时获取的CREDIT成为1.1倍 击坠敌方时获取的CREDIT成为1.2倍 击坠敌方时获取的CREDIT成为1.3倍 |
过关报酬上升(MXP) | 区域任务过关时,获取MXP+100 |
修理EXP上升 | 运用单位指令「修理」时获取的经验值1.2倍 |
补给EXP上升 | 运用单位指令「补给」时获取的经验值1.2倍 |
维持动力 | 接受单位指令「补给」的单位气力衰退(通常为-10)成为0 |
零件特卖 | 在商店贩卖的零件价格从原本价格折扣5% 在商店贩卖的零件价格从原本价格折扣10% 在商店贩卖的零件价格从原本价格折扣15% 在商店贩卖的零件价格从原本价格折扣25% |
技能程序特卖 | 在商店贩卖的技能程序价格从原本价格折扣5% 在商店贩卖的技能程序价格从原本价格折扣10% 在商店贩卖的技能程序价格从原本价格折扣15% 在商店贩卖的技能程序价格从原本价格折扣25% |
镜 | 一张地图仅限一次,当「艾蒂卡」的气力成为150以上时,全部我方驾驶员获取施加灵魂指令「幸运」「努力」 |
主动技能说明
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