《超级机器人大战Y》主动技能说明 超级机器人大战30机体强度排名
摘要: 这篇攻略给大家汇总一下游戏《超级机器人大战Y》中全部的主动技能,以表格的形式详细的罗列出每个技能的效果,玩家可根据表格提前熟悉每个技能的用途,在获得技能的时候就能立马应用上,发挥其效果。超级机,《超级机器人大战Y》主动技能说明 超级机器人大战30机体强度排名
这篇策略给大家集合一下游戏《超级机器人大战Y》中全部的主动技能,以表格的形式详细的罗列出每个技能的效果,玩家可根据表格提前熟悉每个技能的用途,在获取技能的时候就能立马应用上,发挥其效果。超级机...
这篇策略给大家集合一下游戏《超级机器人大战Y》中全部的主动技能,以表格的形式详细的罗列出每个技能的效果,玩家可根据表格提前熟悉每个技能的用途,在获取技能的时候就能立马应用上,发挥其效果。
超级机器人大战Y主动技能说明
主动技能 | 技能效果 |
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装备盾牌 | 选择「防御」时,通常能将所受损伤减轻至0.6倍,拥有此能力时,效果能减轻至0.4倍。 就算不选择「防御」,视机率也也许发动相同效果 |
变形移动 | 空:移动时,变形为飞行形态移动。移动中虽然视作「飞行」,但原本型态无法进入前往地点之地形时,无法移动至该方格 |
单架分离 | 运用「单架分离」,可以变化机体的型态。 HP为0时也会发动「单架分离」,不视为击坠,而是型态变化。 除了这些之后,「单架分离」运用后,在该地图上无法回到之前的型态 |
装备修理装置 | 运用「修理」,可以回复自机或邻近的我方单位1台之HP(可移动后运用)。 运用驾驶员的等级愈高,HP回复量愈高 |
装备补给装置 | 运用「补给」,可以回复自机或邻近的我方单位1台之全部EN和弹药(不可移动后运用)。 接受「补给」后,机体的全部驾驶员气力-10 |
干扰机能 | 自机和邻近自机的我方单位之最终命中率、最终闪避率+10% |
抗灵魂攻击 | 使对手武器特性带来的「能力减半」「无法行动」「气力衰退」「SP减少」变为无效 |
全能消除器 | 使对手武器特性带来的「能力减半」「无法行动」「气力衰退」「SP减少」「EN▼」「运动性▼」「瞄准值▼」「装甲值▼」变为无效 |
HP回复 | 己方回合开始时,HP回复顶尖值的10% |
EN回复 | 己方回合开始时,EN回复顶尖值的10% |
指挥体系中枢 | 己方全单位命中率上升「地图内的己方单位数量÷4」%。 (己方单位数不包含自机)地图上若有复数架拥有此能力的机体,其效果将累加 |
姆特隆解放 | 气力150以上时,单位指令将追加「姆特隆解放」,决定此指令后,莱汀将获取强化。 此强化会持续到任务完成为止 |
生物传感器 | 驾驶员拥有独特技能「新人类L5」或「强化人L5」的状况下,于气力130以上时发动,机体将获取强化。 此强化会持续到任务完成为止 |
灵魂感应框体 | 驾驶员拥有独特技能「新人类L5」或「强化人L5」的状况下,于气力130以上时发动,机体将获取强化。 此强化会持续到任务完成为止 |
超级玩法 | 气力120以上时发动,机体将获取强化。 此强化会持续到任务完成为止 |
超级玩法 | 气力120以上时发动,机体将获取强化。 此强化会持续到任务完成为止 |
狂暴玩法 | 气力120以上时发动,机体和驾驶员的各种能力将获取强化。 此强化会持续到任务完成为止 |
DG细胞 | 己方回合开始时,顶尖HP值、顶尖EN值的50%获取回复 |
零式体系 | 气力130以上时发动,驾驶员的各种能力将对应气力获取强化 |
GUND型 | 从100开始对应气力上升,机体的运动性、瞄准值、武器的攻击力将上升 |
生体能源转换 | 所受损伤成为0。灵魂指令「直击」、武器特性「贯穿防护」无法使本效果无效 |
魔神Power | 气力130以上时发动,最终给予损伤1.2倍。 此效果会持续到任务完成为止 |
盖塔变形 | 以单位指令「变形」可将机体变形为其他型态,伴随变形,主驾驶员也将换人。 除了这些之后,「变形」不会消耗行动回数,且行动结束后也可运用 |
转移波体系 | 辅助成员「弗蕾亚」「美云」「奏芽」「玛机奈」「蕾娜」任一人在地图上时,自己和周围3格内之我方单位的最终闪避率+20% |
茱莉亚体系 | 对应气力上升,暴击率(顶尖+25%)、盾牌防御的效果(顶尖+400)上升。 除了这些之后,机体HP在30%下面内容的情形时,运动性和瞄准值+30 |
辉煌的终结 | 所受损伤减轻至0.6倍。除了这些之后,将对手的暴击率降为0%。 损伤减轻在灵魂指令「直击」下依然保持有效 |
谐波水平 | 谐波水平将根据战斗结局增减,每至一定数值,驾驶员的能力值「技术」「闪避」「命中」将获取修正 |
广域战略警戒 | 运用单位指令「广域战略警戒」时,能对地图上全部敌方单位施加「解析」。 一张地图仅可运用一次 |
战略解析 | 对攻击或反击的对手施加灵魂指令「解析」,使其气力-10。 除自己以外周围4格内的我方单位之最终命中率、最终闪避率+15% |
合体龙人 | 对应主驾驶员的气力上升,装甲值、运动性、瞄准值将产生变化。 气力未满100时,为负给修正。气力170以上时,正给修正将为顶尖水平 |
超合体龙王 | 对应主驾驶员的气力上升,装甲值、运动性、瞄准值将产生变化。 气力未满100时,为负给修正。气力170以上时,正给修正将为顶尖水平 |
三位一体 | 古利特骑士和失马双方气力在130以上,可以借着单位指令「三位一体」合体为帝王古利特骑士。 合体时,若古利特骑士尚未行动,合体后也将保留未行动 |
能量连结 | 驾驶员气力在130以上、且爱尔登特在5格以内的情形,己方回合开始时,回复顶尖EN值的30% |
龙宫结晶体系 | 己方回合开始时,EN回复。 回复量为顶尖EN值的「地图内的己方单位数量」% |
灵魂力场 | 使2500下面内容之全属性损伤成为无效。 气力130以上时发动。发动时,EN消耗10 |
I-力场 | 减轻光束属性的STG武器造成的损伤2000。 需要有气力110以上,以及独特技能「新人类」或「强化人」。 发动时,EN消耗10 |
可动式披风 | 减轻光束属性的STG武器造成的损伤1500。 发动时,EN消耗10 |
纹章盾 | 使3000下面内容之光束属性的STG武器造成的损伤变为无效。 气力120以上时发动。 发动时,EN消耗15 |
灵光屏障 | 减轻STG武器的损伤1000。 气力105以上时发动,消耗EN5。 灵光之力的等级每上升1,减轻值+100(顶尖为900) |
减轻全属性的损伤1000 | 发动时,EN消耗5 |
完全守护领域 | 使4000下面内容之全属性损伤成为无效。 气力110以上时发动。 发动时,EN消耗20 |
能源光盾 | 减轻全属性的损伤1500。 发动时,EN消耗5 |
辐射障壁 | 减轻全属性的损伤1500。 发动时,EN消耗5 |
盾牌防御 | 减轻来自STG武器的损伤1000。 依照茱莉亚体系,效果将上升(顶尖为减轻值+400)。 发动时,EN消耗5 |
质光子力场 | 减轻全属性的损伤1000。 发动时,EN消耗5 |
防护力场 | 减轻全属性的损伤1000。 发动时,EN消耗5 |
阳电子反射器 | 使1500下面内容之全属性损伤成为无效。 发动时,EN消耗10 |
抗光束覆膜 | 减轻光束属性的STG武器造成的损伤1000。 发动时,EN消耗5 |
VPS装甲 | 减轻光束属性以外的武器造成的损伤2000。 发动时,EN消耗15 |
双效外层 | 减轻光束属性的STG武器造成的损伤1500。 发动时,EN消耗5。己方回合开始时,回复顶尖EN值的10% |
超绝干扰器 | 以30%的机率完全闪避敌方的攻击。 气力130以上时发动 |
Off·Shoot | 以30%的机率完全闪避敌方的攻击。 气力130以上时发动 |
盖塔幻影 | 以30%的机率完全闪避敌方的攻击。 气力130以上时发动 |
奥秘之月 | 以20%的机率完全闪避敌方的攻击。 气力120以上时发动 |
分身 | 以30%的机率完全闪避敌方的攻击。 气力130以上时发动 |
教条增幅 | 透过单位指令「教条」可运用教条。 每种教条一张地图只能运用一次。 此指令将不消耗行动回数,且在行动结束后也可运用 |
定点防护罩 | 能源变换装甲SWAG 减轻全属性的损伤1000。发动时,EN消耗5 辅助成员「弗蕾亚」「美云」「奏芽」「玛机奈」「蕾娜」任一人在地图上时,自己和周围3格内之我方单位的暴击率+10% 辅助成员「弗蕾亚」「美云」「奏芽」「玛机奈」「蕾娜」任一人在地图上时,自己和周围3格内之我方单位的最终命中率+20% 辅助成员「弗蕾亚」「美云」「奏芽」「玛机奈」「蕾娜」任一人在地图上时,己方回合开始时,自己和周围3格内之我方单位的气力+2 辅助成员「弗蕾亚」「美云」「奏芽」「玛机奈」「蕾娜」任一人在地图上时,自己和周围3格内之我方单位的所受损伤0.9倍 |
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