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梦之形比斯穆特破碎流动飞弹BD同享 梦之形比斯穆特 地狱火

作者:admin 更新时间:2025-11-30
摘要:在梦之形游戏中玩家可以搭配各种不同的玩法流派,其中部分玩家不知道比斯穆特破碎流动飞弹应该怎么玩,下面就为大家带来梦之形游戏中比斯穆特破碎流动飞弹的玩法攻略分享,有需要的玩家可以参考。 梦之形比斯穆特破碎流动飞弹BD 原理解…,梦之形比斯穆特破碎流动飞弹BD同享 梦之形比斯穆特 地狱火

 

在梦之形游戏中玩家可以组合各种不同的方法流派,其中部分玩家不了解比斯穆特破碎流动飞弹应该如何玩,下面就为大家带来梦之形游戏中比斯穆特破碎流动飞弹的方法策略同享,有需要的玩家可以参考。 梦之形比斯穆特破碎流动飞弹BD 原领会…...

在梦之形游戏中玩家可以组合各种不同的方法流派,其中部分玩家不了解比斯穆特破碎流动飞弹应该如何玩,下面就为大家带来梦之形游戏中比斯穆特破碎流动飞弹的方法策略同享,有需要的玩家可以参考。

梦之形比斯穆特破碎流动飞弹BD

原领会析

触发流大部分内容都大差不差,无非就是拿壹个触发核心(伤痕,黄昏,鼠尾,诸如此类)+宽恕引导+冰核。

由于飞弹星座自带随攻速提高数量,而书妹叠攻速的手段又太多,因此飞弹后期攻速叠起来随便轰。就是这样,算是相对通解的BD构筑,没有啥子特别需要深入解析的。然而由于这套不像鸡柳剑那样自带生存,因此要自己补生存。

而破碎流动飞弹跟前面鸡柳剑差不多,就是利用流动精粹的机制让破碎精粹吃到减CD,接着疯狂刷新效果加强飞弹的输出。而由于飞弹本身是光系伤害,因此这下更贴合了。然而流动精粹本身更新的收益其实相对一般(低周目的情况下),因此主升破碎就行。

精粹主推

宽恕精粹离家。事实上啥子离家都行,掠食/幽灵子弹/财富/神圣信念啥子的都可以,宽恕适用于队友不探讨的情况。

飞弹1用于触发,带伤痕/火焰尾巴+宽恕+引导(伤痕是AP加成的触发,贴合飞弹本身的AP加成,宽恕引导老黄历了此处不提)。压抑的阿纳凯姆也可以带,然而宽恕引导肯定不换。不用更新记忆,只要更新那个触发器精粹就行。

飞弹2放啥都行,如最常见的冰核+2增伤(掠食/要命/神圣信念)。也可以破碎+流动(主升破碎),漩涡+火增伤相关(下策,但不是不能玩)。如果是破碎流动那套的话需要更新飞弹2的记忆等级。

剩下两个技能槽补充生存,也可以继续拉输出,比如余势+冻伤,余势+群体保护,箭雨洗礼,撤销+冰之盾,闪电之舞,漩涡+连锁闪电,黑曜石+幽灵子弹,反弹盾......(,接着挂壹个风之精粹继续拉攻速即可。

如果有箭雨洗礼又想玩攻速触发流的话,可以把飞弹1上的触发器精粹放在箭雨洗礼上面。

星座配置和局内成长

局内吃混沌的话,由于偏给AP流派(全技能包括被动都是AP加成),因此攻速和法强优先,剩下的就是补补技能急速和血量了。

流派优点:①自带攻速成长+高频飞弹解放大脑;②兼容几乎全部主流BD,局内构筑较灵活。

流派缺点:①卡队友特效也卡自己的特效;②虽然兼容性强然而要吃的资源太多,有点吸血鬼;③跟全部主流BD一样,卡那多少决定因素精粹就是胡不起来的时候很难受。

本质上还是由于虽然游戏里可以无限的流派很多,然而达成无限的手段太少了,导致全部人都在卡同壹个物品,就会让资源不够分。