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《最后纪元》虚空骑士顺势斩流派方法 最后纪元 bd

作者:admin 更新时间:2025-08-24
摘要: 在《最后纪元》中,虚空骑士可谓是近战一哥,自带40%几率近战攻击回响(重复释放),对于近战平砍bd就是直接40%more先天的优势。配上加成最高的虚空顺势斩,效果更是一流。《最后纪元》虚空骑士顺势斩流派玩法一,《最后纪元》虚空骑士顺势斩流派方法 最后纪元 bd

 

在《最后纪元》中,虚空骑士可谓是近战一哥,自带40%几率近战攻击回响(重复释放),对于近战平砍bd就是直接40%more先天的优势。配上加成顶尖的虚空顺势斩,效果更是一流。《最后纪元》虚空骑士顺势斩流派方法一...

在《最后纪元》中,虚空骑士可谓是近战一哥,自带40%几率近战攻击回响(重复释放),对于近战平砍bd就是直接40%more先天的优势。配上加成顶尖的虚空顺势斩,效果更是一流。

《最后纪元》虚空骑士顺势斩流派方法

一、主要思路

众所周知more是这游戏BD的底层逻辑其中一个,冷门技能大多都是浑身扣不出几点more的烂泥,但虚空顺势斩是个很离谱的例外,这个技能的more多到点都点不完:

同时还有丰盛的技能联动:

再加上虚空系通用的放逐吞噬球,整个BD就已经呼之欲出了,整个体系的增伤乘区多到让我有点不真正感:这和前面捣鼓的冷门技能差距大到夸大(深刻感受到这游戏的不平衡)。

再看看虚空顺势斩的面板,4秒冷却,移动,近战,活力,力量,那活力既有inc又有虚空被动的more还有生活,优先级必然大于力量,没有无冷却手段,那核心思路就是堆冷却打大数字,带移动标签能吃到英勇冲锋,技能树也自带减冷却,可以堆到1.6秒一刀。

那中间要穿插啥子技能更好呢?看技能联动无非是旋风斩复仇二选一,而复仇的强度明显比旋风斩高太太太太多了:1.2*1.45的增伤,18%*25%的减伤加免爆,还直接化解蓝耗难题,两个技能就构成了整个BD的框架,辉煌无需多言。

但还有些细节需要注意,一是复仇点来黑暗之赐节点会无法造成流血,因此为了吃满流血层数相关的120%more(15层流血满),需要堆100%+的全域流血几率配合吞噬球的击中来保证伤害;

二是把放逐的冷却顺便堆到5秒出头,有常驻的50%more,但不要太高,会影响输出节拍。

二、技能方法1

顺势斩技能树如上,有大量点伤和more,跑图时可点出顺势斩变穿梭,增加跑图速度(可惜手柄不好用)。

复仇提供大量减伤,增伤和debuff,点满最左边保证狂怒覆盖率。

虚空系通用辅助技能,能进步击中频率的节点尽量点上。

放逐提供减抗和50%more,组合面板67%减冷却是5.1秒cd,刚好能续上。

简简单单80%more,还有点破甲和进步吞噬球击中频率。

深渊回响由顺势斩自动触发不用带在技能栏,可以换个位移技能,虽然直接释放还有20%more,但那样手感就烂完了直接言败。

技能方法2(主推)

更新技能加点方法选择,深渊回响改为手动释放,而放逐点出无施法动作立即释放,同时顺势斩省出2技能点给到爆伤,

优点:1.总体伤害提高不小,我的在线中配超波从80秒提高至70秒,特别暴力;2.推图时方便保持放逐气泡常驻,多30%常驻冷却,顺势斩频率提高。

缺点:推图时手动放深渊回响太麻烦,不放又少80%常驻more会请不动顶级怪,可以跑图前脱戴破碎全球来腾出技能点再把顺势斩自动触发深渊回响点出来,就是有点麻烦。

跑图时可点出变穿梭。

更正深渊回响加点,之前忘了点上致盲导致20%more没生效(蠢到家了)复仇吞噬球保持不变

三、天赋

装备路线

更新头盔选择,高腐化推图必要减爆伤or爆免,有下面内容两种选择:

狮子重盔属性优异不用多说,草木皆兵生存比狮子头略差,但给壹个2.1秒的位移,也和这个BD等于契合,但本身掉落少且基本刚需双T7,因此作为后期非必要提高(有条件主推弄,实战真的香)。

武器当然首先思考点伤难题,这把斧头提供大量点伤和技能点,最佳适配。

总体装备和暴击抹消几乎完全一样,不同差异是能优先堆活力,这个就不一张张放了,看模拟器就好。

四、优缺点

优点:伤害高,大数字爽,一刀斩帅,坦度给力,复仇辉煌无需多言,攻坚能力强,近战里打超波算很轻松的,2000腐化还算舒适区,肯定能走的更远。

缺点:作为低频技能刷图流畅度终究吃亏,不提议作为速刷BD。

操作手法

打boss放逐+顺势斩起手上BUFF,接着摁住放逐+顺势斩+复仇并保持移动触发吞噬球,推图复仇+顺势斩交替即可,高腐化精英再加个放逐。

策略集合
配置标准

中文配置
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装备刷取