霜港迷城虫巢方法策略和组合主推 霜港迷城繁体规则wiki

在霜港迷城游戏中虫巢在设计上很有想法,操作感等于强,但数值不够,部分玩家不了解这个人物如何玩,以及怎样组合,下面就为大家带来霜港迷城游戏中虫巢的方法策略和组合主推,有需要的玩家可以参考。 霜港迷城虫巢方法组合 初始牌组…...
在霜港迷城游戏中虫巢在设计上很有想法,操作感等于强,但数值不够,部分玩家不了解这个人物如何玩,以及怎样组合,下面就为大家带来霜港迷城游戏中虫巢的方法策略和组合主推,有需要的玩家可以参考。
霜港迷城虫巢方法组合
初始牌组
这套牌组确实是没啥子伤害,因此重要任务就是更新。前期壹个召唤物就是2经验,更新速度还是可以的。
2级
力场:即便看正确的效果,也说不上最牛。毕竟召唤物底层逻辑就是冲上去送,这张牌也只能给前排在特定情况下吃上盾,还容易被不明AOE打死。玩法效果也不算最牛,鸡煲肯定不一个喜爱挨打的人物。下半移动5对于有大量传送和移动能力的鸡煲来说,价格也不大。
长程飞弹:从这张牌就能看出,射程在设计师心里完全是特别占模的,距离5确实够远了,但这个不能附魔的攻击3就有点拉了。不过在这个阶段,也算是张能打的输出牌,但即便到了9级,你也还是打这张牌,可见鸡煲的强度。下半效果就是替召唤物抗一刀-1的伤害,可以拿去帮忙吃点流血啥子的,但由于这张牌主要打上半,而且后期鸡煲甚至根本不召唤啥子召唤物,因此也不用太在意这个效果。
简评:拿长程飞弹
3级
速射火力:召唤物效果没啥子可说,玩法效果增加超距离攻击的目标,拿了它就有相对好的开局玩法选择了,而且这也是鸡煲的核心效果。到这个阶段,就有3张相对好的超距离多目标牌可以打了,清杂虐菜还是相对在行的。下半效果也不用太在意,这张牌基本上就是挂在玩法不会下来。
劫持:传送,接着让传送后的怪攻击力+1打一刀,这个效果的本意应该是让你后撤步,把手里的召唤物换下来接着打一刀,但此时并没有啥子很好的召唤物。即便到了后期,这刀的收益也要看召唤物自己的效率怎样。但很遗憾,鸡煲没有那种一刀很爆的召唤物,至少和塑骨是没法比的。下半可以遥控怪物A队友,也是看怪物自己这刀怎样,在特定情况下也许有一定用,但大多数时候还是相对鸡肋的效果。
简评:拿速射火力
4级
瘟疫协议:攻击自带中毒的召唤物,玩法是攻击带毒,但不再吃治疗效果(可以吃再生),挂毒在高难下是相对有用的效果,然而带鸡煲打高难好像不太也许的。而且后面也没时刻给鸡煲挂这张牌,总不能把这个6血小脆皮叫出来吧?下半移动1,变形,护盾2,也只能说有用但不多。
发散毁灭:比起1级的近战双刀,4级的牌就多了1点伤害,可见数值给的之吝啬。下半变形移动加真伤,也是特别敷衍的效果。但比起隔壁那张虐菜不需要,高难没这人的牌,这张牌还是显得更有影响一些。
简评:都可以拿, 看心情。
5级
散布捕网:上半小怪对多异常情形目标造成额外真伤,这个机制倒是有点意思,好像配同样为区的灌注会相对有用。玩法情形下自己不能动,但A人带禁足,配合超距离多目标能力倒是有点意思,不能移动的难题也能通过变形的传送化解。下半范围不错的群体禁足效果,这张牌的控制属性还是相对到位的。
代号双生:上半核心牌,可以同时挂两个玩法,而且这张牌还不是烧牌,算是为鸡煲节约壹个烧牌格子了,也许这也是设计师心目中的占模?双玩法下,瞄靶攻击的多目标必挂,剩下壹个看情况上。你现在可以挂瞄靶攻击,这样就能把近战攻击变成距离2目标2的攻击,配上双刀效果可以等效一轮8或者10点伤害,在5级这个节点还算是相对最牛的。下半没啥子好说,朴实无华的走路,让召唤物移动可以化解一些脆皮喜爱送死的难题。
简评:拿代号双生。
6级
自旋之刃:上半壹个自爆召唤物,冲过去A一刀接着给周围的全部单位挂流血。很容易被路边来的伤害蹭死不说,流血挂上了多半也要害一下前排队友,感觉价格并不高。下半倒是不错,提供了走A能力,虽然在双玩法下效果会变强,但数值还是有点过于搞笑。
验伤程序:变形回血变形,意思是可以多保多少召唤物,但从拿了代号双生之后,就不再需要叫召唤物出来了,因此也没有拿的必要。
简评:感觉不如回去拿5级的散布捕网。
7级
迫击炮射:上半壹个手长的AOE攻击召唤物,不过攻击只有2,也没啥子很好的效果。玩法效果为全部攻击带推远2,如果配多目标超距离,还是有不小的辅助能力,或者配5级的散布捕网,每回合稳定控住壹个近战怪,这种方法倒是给了鸡煲上高难的机会,不过效果还是不如雪舞就是了。下半射程4攻击2,算是相对好的输出补充。
召回:上半打两个已经遗失的召唤物,感觉没啥子用,由于确实没多少最牛,就算配9级牌也说不上很好。下半移动3,召唤物传送,但必须在你周围,这就让传送的意义大大减少了。
简评:拿迫击炮射
8级
群虫壁垒:上半壹个自动挂界护的召唤物,虽然界护很远,但自身攻击距离1,导致还是很容易冲上去送。下半走3变形再走3,单纯作为一张走路牌的数值也很高,吃鞋子或者雪舞暴风之鸟直接原地开刷微信步数,在特定走路关,这张牌还是很能跑的。
燃烧斩击:冷姿势,这牌的上半区一个人物8级的牌,隔壁不以输出为主的双子6级就有脆弱版本的AOE攻击,鸡煲到底是啥子地方占了数值的模?下半流血也意义不明,要真冲到怪脸上去,上完以鸡煲的身板离睡着也不远了。
简评:拿群虫壁垒
9级
重型金属:召唤物看着唬人,但也很容易白给,而且2的移动力让它在副本里也是走路慢的要死。玩法效果可以强化任意攻击,这里实际上是第一次攻击行动,也就是可以配瞄靶攻击和长程飞弹打双目标6攻,几许算有点用吧。但难题就在于这张牌是张9级牌,不谈啥子机哥闪刀这些夸大的9级牌效果,就看看隔壁大棒,1级就有+2攻,回合内还不限次数,管理得当基本能续整场战斗,后期更是随便用用不完,鸡煲给个+3攻还要扣时序限次数,只能说这就是后期鸡煲拉完了的核心,但你还得捏着鼻子带这张牌,由于近战多目标后期也不够看的。下半基本也没机会打,后面固定公式就是开局瞄靶攻击,接着代号双生上这个玩法了。
金属拆卸:如果你想贯彻近战到底,就可以选这张,强度和紫蟹闪刀6级牌差不多的6级牌。小编认为是一个C,修正牌堆没多好,单目标伤害不高,自己生存能力又不如隔壁两个基本一直隐身的,9级冲上去近战就算吃双目标收益,一刀也就14点伤害,不如机哥启动一轮实在。选了这张牌可以说连超距离的优势都丢掉了,遇到血牛或者反伤怪依旧发呆。这也是鸡煲作为C最失败的地方,它的技能设计似乎只是为了打小怪,对精英怪几乎毫无威胁。下半倒是终于有点感觉了,等于于把每个召唤物换成20点真伤,如果前面拿了召回,还是能保证牌不会烧太快的。可以说,这张牌算是给了鸡煲一定dream的能力,在特定关卡里也许能发挥奇效。
后期牌组
