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【舞动精灵】方法说明 舞动精灵舞蹈视频

作者:admin 更新时间:2025-07-27
摘要:舞动精灵(真0元刷充)方法说明机兽一、解开任务机兽有唯一解开任务,完成指定任务即可解开对应机兽,并开始下一位机兽的唯一任务!二、母舰说明1.布阵时选择机兽后,对全队英雄进行属,【舞动精灵】方法说明 舞动精灵舞蹈视频

 

舞动精灵(真0元刷充)方法说明

机兽

一、解开任务

机兽有唯一解开任务,完成指定任务即可解开对应机兽,并开始下一位机兽的唯一任务!

二、母舰说明

1.布阵时选择机兽后,对全队英雄进行属性加成,加成效果仅在出击中生效;

2.可运用神兽同步仪表提高机兽等级,提高全队基础属性加成;

3.可运用神兽元素碎片提高机兽技能等级,进步机兽主动技能特效触发几率;

4.可运用神兽改造工具提高机兽强化等级,进步机兽主动技能的技能伤害。

三、技能说明

每位机兽附带1个主动技能,机兽每回合获取一格能量,满三格能量时发动主动技能。

四、神兽印记说明

1.神兽印记可提高全队基础属性加成;

2.装备神兽印记的数量由机兽等级决定。


竞技场

放开等级:

制度说明

1、在竞技场中,可以挑战本服中的其他玩家,提高竞技场积分

2、每天有3次不收费挑战机会,可消耗红钻购买额外次数

3、每7天为壹个赛季,每个赛季第7天21:00结算排行奖励,23:59结算后的竞技场积分为当前的70%,最低1000

4、每个赛季的比赛场次达到5后,将开始出击跳过功能

方法制度

1、根据自身斗技积分匹配对手,优先匹配和自己斗技积分接近的其他玩家

2、挑战其他玩家胜利,自己斗技积分增加,对方积分减少,进攻失败不会减少积分

3、战胜的对手积分比自己高越多,胜利获取的积分就越高,相反则越低

4、竞技场布阵的防守阵型,将作为他人的进攻的出击对象

5、每次进攻若超过20回合没战胜对手,则本次进攻失败

奖励制度

1、每次挑战对手后都能获取比武点数奖励,比武点数可用于在比武商店中兑换道具

2.每个赛季挑战达到指定次数即可领取对应的宝箱奖励,宝箱奖励赛季结算后重置

3、每个赛季结束时,根据积分排行发放排行奖励,前三名拥有唯一聊天头像框,可前往个人空间处进行配置

4、在冠军赛开始前,排行前128名的玩家可获取冠军赛参赛资格,赢取更高荣耀和奖励


冠军赛

放开等级:8级开始

基础制度

1.冠军赛由选拔赛和三十二强赛组成

2.每个竞技场赛季的第三和第六天,将选出排位赛排行榜前128名玩家自动参与比赛

3.比赛形式为1V1的单阵型对抗玩法

4.若比赛出击超时,则伤害总量高的一方获胜

选拔赛制度

1.选拔赛在当天21:05开始,共6轮比赛。每轮比赛分准备阶段(用于更换阵型)、竞猜阶段(用于参和竞猜方法)和出击阶段

2.每轮比赛胜利获取选拔赛积分,失败不得分

3.最后的总积分等于选拔赛积分和加上一定比例的排位赛积分。总积分排行前32的玩家将参与三十二强比赛

三十二强赛制度

1.三十二强赛在选拔赛结束后开始,分四组进行。赛制为淘汰赛,最终决出冠军、亚军、季军

2.季军的名次由4强中选拔赛总分的高低决定

竞猜制度

1.每轮比赛将对一场指定赛事发起竞猜,可在竞猜阶段进行下注。每轮只能下注一次,无法更改

2.每轮比赛开始时都将发放竞猜所用竞猜币

3.竞猜正确获取对应赔率的竞猜币,错误则扣除下注的竞猜币

4.冠军赛结束后竞猜币自动结算为可用于积分商店兑换道具的竞技点数

奖励发放

1.冠军赛结束后按照最终排行通过邮件发放奖励


贩卖机

放开等级:10级

一、方法说明

1.每轮盘1次均可从中随机获取1种宝贝;

2.每天0点会重置转盘奖励;

3.每次轮盘均有机会获取:强力装备、五星强力英雄、随机四星英雄等;

4.每次轮盘都能获取10点幸运值,达到1000幸运值可得幸运大礼包;

5.每次幸运轮盘都将获取贩卖机奖票,贩卖机奖票可以在轮盘商店兑换商品;

6.轮盘商店每天0点自动更新。


跑腿

放开等级:12级开始

1、通过刷新可刷出高质量的跑腿任务,任务质量越高奖励越丰盛

2、每天有2次不收费刷新机会,也可消耗刷新券或红钻进行刷新

3、在派遣界面中,下方最左边的图标表示英雄需要满足的星级条件,其余为英雄需要满足的系别条件

4、当英雄满足指定派遣条件后,可消耗一定的跑腿点数接取对应任务

5、每次接取任务后需进行一段时刻,期间已派遣的英雄无法执行其他任务

6、跑腿点数值达到上限后,离线挂机将不再获取跑腿点数,请及时运用哦


日常副本

放开等级:15级开始

1、每个副本每天有2次不收费挑战次数

2、提高vip可购买额外次数


试练塔

放开等级:16级

1.试练塔首通可获取幻兽天使电池奖励,整10层额外领取一份通关奖励 

2.每一层第一次挑战不消耗次数,已通关层可进行扫荡,每天有2次不收费扫荡次数 

3.不收费扫荡次数每天00:00刷新

4.可消耗红钻购买挑战次数,每天限购3次


公会管理

放开等级:18级开始

会长权限

1.会长拥有会内顶尖权限,拥有修改公会内部信息、管理成员、任命/罢免副会长等权限;

2.会长可公开招募消息,公开后在全球聊天频道中显示;\n3.会长在离线3天时,副会长有权弹劾他成为新的会长,会长离线7天以上,全部成员可以弹劾他成为新的会长。

退公会限制

1.退出公会后,12小时内不可加入其他公会;

2.第1次退出公会不受此限制。

公会经验

捐献是进步公会经验的重要途径,进步公会经验可更新公会,公会更新后会增加总人数上限和副会长职位上限,还可开始各种公会方法。

公会红包

每一类型公会红包每天只可发放10次,每天的00:00重置次数。


公会捐献

放开等级:18级开始

捐献限制

1.任何公会成员每天只可捐献1次,从3种捐献中选择,不同捐献项带来的收益不一样;

2.捐献次数会在每天0点重置;

3.捐献后可获取公会经验和公会点数,捐献是提高公会等级的重要途径;

4.当天捐献后若更换公会,不可继续捐献。


公会副本

放开等级:18级开始

1.每次挑战副本中的Boss都会获取公会点数、金币

2.击杀Boss后根据公会成员对本Boss造成的伤害排行发放结算奖励,击杀者可额外获取击杀奖励,同时公会可获取一定公会经验

3.玩家每天拥有2次不收费挑战次数,次数在每天0点重置,除了这些之后玩家可消耗红钻购买额外挑战次数 

4.扫荡会继承上一次挑战的伤害量进行结算,扫荡同样消耗1点挑战次数

5.消耗公会增幅令或红钻可激活或提高公会全员增加攻击Buff效果,最大可增加到20%的攻击力加成

6.每个Boss击杀奖励每个人物只可获取1次,更换公会重复击杀只获取保底奖励


公会技能

放开等级:18级开始

1.战士、法师、坦克、辅助4个职业对应各自的公会技能,每一类加成只对相应职业生效

2.玩家将职业中每个轮次的祈福激活,开始下一阶段的祈福轮次

3.玩家退出或被移除出公会后,公会技能将失效;下次再加入其他公会时,祈福继续生效且已更新的祈福会被保留下来

4.可重置指定公会技能,重置后该职业祈福等级清空,同时返还所消耗的50%金币和100%公会点数。祈福总等级越高重置消耗的红钻越多,第一次重置只需消耗300红钻


公会仓库

放开等级:18级开始

基础制度

1.公会仓库为仅限同一公会成员进行操作的公共仓库,同一公会成员可在仓库内进行取出或存放操作从而完成道具的间接共享;

2.勇者凭证作为公会的公共财产绑定于公会,不同公会的公会仓库内的商品也不同

道具来源

1.勇者凭证来源分为体系方法产出和玩家自行存放两种

2.体系方法产出:部分公会方法会产出独特的公会仓库奖励,这部分奖励道具不会直接放入玩家的背包,而是放入公会仓库中成为可供玩家兑换的道具。目前会发放该种奖励的方法如下:公会团本

体系回收和存储上限

1.体系回收:仓库内的道具存在着30天的保存期限,达到保存期限后,对应的道具将会在次日的凌晨5点从公会仓库中移除

2.存储上限:宝库内不同种类的道具有着不同的存储上限,当某种道具的数量达到存储上限时,玩家将不能再给宝库内放入更多的同种道具


公会团本

放开等级:18级开始

基础制度

1.公会团本为仅限同壹个公会的成员可以共同作战的限时团体副本方法,团本的Boss共有5个,公会成员间可以互相协商并选定作战目标,由会长或副会长开始副本,全部成员共同参和作战

2.作战开始后,共有24小时的作战时刻,24小时过后体系会进行结算,此时若Boss的血量归零,则视为作战成功,否则则视为作战失败

3.若Boss在结算前血量就被削减至0点,直至本次作战结算前,玩家仍可选择追击Boss,且追击会正常消耗挑战次数

4.团本Boss的难度有多个,若作战成功则会提高该Boss难度,若作战失败会降低该Boss的难度,Boss难度越高,该方法产出的奖励便会越丰厚

方法奖励

1.挑战奖励:每次挑战Boss都可获取挑战奖励,挑战奖励不会随着Boss难度的提高而增多

2.排行奖励:作战结束后,体系会根据玩家本次作战经过中对Boss造成的伤害排行结算相应的奖励,该奖励只会结算给参和过作战的公会成员

3.公会仓库奖励:若成功击杀Boss则会获取公会仓库奖励,这部分奖励物品不会直接放入玩家的背包,而是放入公会仓库中成为可供玩家兑换的商品。公会仓库奖励分为固定掉落奖励和随机掉落奖励,固定掉落奖励为必定掉落,随机掉落奖励为从奖励池中随机抽取1件物品掉落,奖励内容请详见查看奖励

4.阶段宝箱奖励:当Boss的生活值分别削减至60%,30%和0%时会解开对应的奖励宝箱,只有参和过作战的公会成员才可领取,且团本重置后奖励宝箱也会随之重置

团本重置

1.作战结算后,团本会有着24小时的冷却时刻,在此期间内,团本作战无法再次被开始

2.团本开始后,会重置挑战次数。且每次重置挑战次数后都会有着48小时的冷却时刻,在此期间内,玩家的挑战次数不会被再次重置


公会战

放开等级:18级开始

一、匹配制度

1.公会战每周会举行三场,开始时刻分别在每周一、三、周五的12:00

2.3级以上而且活跃人数为5人以上的公会才允许参战

3.公会战匹配为跨服匹配,两两匹配实力接近的公会作为互相的对手

4.若匹配时出现轮空(匹配差点对手)的情况,则不能参与本次公会战

二、出击制度

1.在出击开始后,公会成员可在阵地中选择并挑战敌方据点,挑战会消耗1点挑战次数,在本次公会战中每个参和者共有2点挑战次数

2.敌方据点中共3个难度可选择(简单、普通、困难),难度越高敌方出击属性越高(难度系数在挑战面板显示),同时挑战成功的奖励、战绩、星数越高

3.挑战已被攻陷的据点废墟,成功后不仅有挑战奖励,还可提高全公会增益Buff(对全公会挑战者的属性加成)

4.挑战据点成功能获取较多战绩,挑战废墟成功能获取5点战绩,挑战失败固定获取1点战绩

5.公会战持续8小时,届时将统计双方的星数并判定胜负(星数较高者为胜),同时根据赛果对双方参战公会和参战者发放奖励

三、方法奖励

1.挑战奖励:挑战据点可获取奖励,挑战成功奖励相对更丰厚,挑战失败也可获取少量奖励;奖励内容为公会点数、金币,奖励在挑战出击结束后获取

2.战绩奖励:取决于成员在公会内的战绩排行,排行越高奖励越丰厚,奖励在公会战结束后结算并通过邮件形式发放

3.赛果奖励:根据赛果对胜败双方的参战者发放奖励,获胜一方的全部公会成员将获取公会内活跃人数对应的黄金宝箱,失败一方则获取青铜宝箱。请各位努力争取胜利!

4.公会仓库奖励:在公会战中取得胜利的一方将会获取公会仓库奖励,这部分奖励物品不会直接放入玩家的背包,而是放入公会仓库中成为可供玩家兑换的商品。公会仓库奖励分为固定掉落奖励和随机掉落奖励,固定掉落奖励为必定掉落,随机掉落奖励为从奖励池中随机抽取1件物品掉落,奖励内容请详见“方法奖励”。


庇护所

放开等级:20级开始

制度说明:

1.每个远古化石可从对应术系的英雄录中召唤1次英雄

2.召唤有概率获取橙色或紫色质量的英雄整卡和碎片

3.每次召唤必定获取1个考古点数,考古点数可在庇护所商店中兑换指定5星英雄

4.每次传说召唤必定获取50个传说积分,消耗一定数量的传说积分可以在积分召唤中召唤指定术系的五星随机英雄


英雄转换

放开等级:20级开始

1.消耗考古标本,可将除仙术系和禁术系以外属性的4、5星英雄进行转换

2.每次只能将英雄转换为同系的其他英雄\n3.新生的英雄将继承原有英雄的全部属性


英雄置换

1、英雄置换可以将7星以上英雄转换为同系别其他英雄

2、选择1个7星以上英雄后再投入相同的指定数量5星英雄,消耗一定的时光币,即可转换为指定目标英雄

3、无法升为10星以上的英雄,不能作为目标英雄或材料英雄参和十星以上的置换操作

4、参和作为置换材料的指定目标5星英雄,会返还培养材料及身上的装备、卷轴

5、置换后得到的7星以上目标英雄会继承置换前原7星以上英雄的全部装备、卷轴、天赋、等级、突破等

6、置换无法撤回,请谨慎操作


英雄回退

1、任意11星、12星英雄可进行回退,重置至10星。

2、回退时,等级超出上限的英雄会被重置至255级。

3、英雄回退后,装备、奥义、卷轴将被继承。返还全部本体和若干英雄通用材料,并返还80%培养消耗的金币、经验、幻兽天使电池。

4、12星英雄回退,将完整返还幻兽天使心智单元。11星天赋将完整返还其天赋道具、手环代码。

5、回退需要消耗时光币,可通过对应途径进行获取。


神器

放开等级:22级开始

1、神器体系一个独立的养成体系,每个神器都可对全体英雄提供属性加成,且都具有特殊的独特效果(不同神器提供的相同效果可以叠加

2、神器的常规更新仅提高其第一属性(生活/攻击)的加成值,神器升星或激活节点效果可同时提高第一和第二属性(防御/速度)加成值。

3、神器升星可逐步提高神器唯一效果的强度。

4、神器等级强化上限受其当前星级影响,星级越高,神器的等级上限越高。

5、不同的神器分属不同质量,质量越高,则其星级上限越高,强化潜力越大。

6、神器的收益加成类效果,仅在神器正式激活后生效,对于激活前已经累计的收益无加成效果。


地心探险

放开等级:25级开始

一、方法说明

1.距离千手柱间和宇智波斑在地心探险决斗已经过去了很久,地心探险现在被作为英雄修炼之地运用。玩家需要用壹个队伍(最多5个英雄)连续出击多场,每一关进攻的难度都会比上一关更大;通过的关卡越多奖励越丰厚,尽也许通过更多的关卡吧!

2.每天挑战次数不限;每天00:00根据历史顶尖记录刷新起点关卡,取历史顶尖关卡往前10关的关卡作为起点

3.挑战前玩家可选择一名好友的已派遣的支援英雄作为队伍中的一员,但不得选择超过【自身顶尖战力英雄战力*120%】战力的支援英雄

4.玩家被好友征用支援英雄后,可获取友谊点数奖励,通过体系邮件发放

5.出击经过中不得更换英雄和阵法,出击中英雄血量的消耗、技能释放和冷却都会被下一关继承;直到全部英雄阵亡,挑战结束

6.玩家可中途操作退出本次挑战,退出后根据通关成绩结算奖励;若玩家长时刻停留在选择增益效果阶段,体系会自动帮助玩家随机选择壹个,继续挑战流程

7.进入挑战后玩家需选择一种增益效果加强出击能力,此后每5关会提供一次选择机会。

二、奖励说明

1.日常奖励:每天挑战中,从起点开始计算,每通过1关会加成一次挑战奖励,每关的奖励每天只可加成一次,每天00:00重置;奖励内容为金币、幻兽天使经验

2.首通奖励:每通过5关可获一份首通奖励,需要手动领取,首通奖励只可领取一次

3.排行榜奖励:每天00:00根据挑战关卡排行榜中名次结算并发放奖励,请努力挑战更多的关卡吧!


虚拟全球

放开等级:30级开始

1.方法重置后,玩家可以进入虚拟全球,第一次进度达100%后,不仅能领取首通奖励,还可永久加成虚拟全球中全部宝箱奖励

3.虚拟全球中玩家通过操作点击场景来操作失落文明形象在虚拟全球地图场景中行走,往不同区域行走可扩充地图视野

4.地图中包含多种事件,如白绝、忍界援军助阵、增益技能、随机奖励等,击败绝和因陀罗可获取大量虚拟点数和金币

5.地图中包含多个选择节点(事件多选一),请玩家根据自身情况选择最适合的事件,来更好地进步虚拟全球进度

6.方法每2天重置1次,重置时刻点为00:00,重置后虚拟全球进度、探险背包、技能将被清空,重置前10分钟玩家将不能触发事件

7.部分绝和因陀罗存在难度加成,难度加成越高则其实力越强(难度加成不反映于面板战力)


装备工厂-卷轴合成

放开等级:30级开始

1.合成时只能运用同类卷轴,不同类的卷轴无法进行合成

2.越高阶的卷轴合成,需要队长达到的等级越高

3.每次合成至少需要2个同类卷轴

4.卷轴合成有几率失败,失败后参和合成的卷轴将被分解成手环代码

5.手环代码可用于卷轴重铸

6.每次合成放入的卷轴数量越多,合成时的成功率越大

7.每次合成失败都会获取合成值,当合成值达到1000时可获取1个橙色卷轴,同时扣除对应合成值


数据中心

放开等级:32级开始

1.等级顶尖的5名英雄自动成为数据中心小队英雄。

2.放入槽位的英雄会提高至数据中心等级,英雄星级保持不变,提高后的等级仍然受到英雄质量的等级限制。

3.放入槽位的英雄可正常升星,也可在各方法中运用,但无法进行更新、遣散、回退等操作

4.当英雄离开槽位时,槽位会进入24小时的冷却时刻,冷却时刻完毕后可以从头放入英雄,可以花费钻石立即刷新冷却时刻。

5.英雄被动离开槽位时,该槽位不会进入冷却时刻。

6.数据中心等级在340级前,由数据中心小队中等级最低者决定。

7.当数据中心小队都达到340级后,可以突破更高的数据中心等级上限。

8.数据中心等级突破后,将不再依赖数据中心英雄,可消耗资源进行更新,全部槽内英雄同步提高等级。

9.数据中心等级突破后,每拥有壹个12星/13星英雄,为突破后的数据中心提供2/4级的等级上限。

10.数据中心槽位可花费震地战锤和钻石开始,震地战锤可在剧情副本中挂机获取。


守护者联盟

放开等级:35级开始

1.竞技场排行达到指定名次内可评选英雄称号,挑战英雄称号所需的竞技场排行条件分别为前10名、前20名、前50名。

2.挑战成功后,玩家会取代原先占有该英雄称号的Boss,而且获取对应的英雄称号称号,装配称号可享受强大的属性加成。

3.若在位玩家被其他挑战者挑战成功,则挑战者替换该玩家成为新的英雄称号占有者,同时丧失英雄称号的玩家称号将失效。

4.每位挑战者只可占有壹个英雄称号,在位期间若挑战其他英雄称号成功,将失去原有的英雄称号。

5.挑战失败将进入20分钟的冷却时刻,期间无法挑战任何英雄称号。


机械迷宫

放开等级:50级开始

机械迷宫每两天刷新,可选择5个英雄组成阵型进行失落文明,进入后无法变更阵型,非整10层区域为仙境层,整10层区域为仙矿层。

根据上一次失落文明的层数可以提供不同的属性加成。

仙境层方法

仙境层方法为寻觅仙境并击败守卫,每层有4个负责守护的守卫,击败守卫后可点击附近格子进行寻觅。\n消灭全部守卫后Boss出现,击败Boss后可通过传送门进入下一层。\n每次机械迷宫开始时,按照历史顶尖层回退7层。\n失落文明时可直接跳过出击,挑战守卫成功后将自动寻觅无守卫区域。

仙境层出击

仙境层出击均为1v1的单挑出击,一方生活为0或回合数达到15时出击结束。出击结束后双方维持生活值,生活值为0后无法继续出击。

仙境层事件

仙境层事件随机分布在各区域中,完成不同事件可获取不同奖励:

守卫:击败仙境中强大的怪物即可寻觅周围区域。

资源:点击就可以获取资源奖励。

NPC事件:仙境中有各种奇奇怪怪的npc,和他们探讨会有意外收获呢。

属性加成:拾取后可获取属性加成,本轮内对全部英雄生效。

猜拳:下注猜拳,全靠运气,你觉得你的运气怎样呢

仙矿层方法

机械迷宫中可通过占领机械工厂获取提高母舰强化等级的道具-神兽改造工具。出击为5V5出击,仙矿中的出战英雄和寻觅仙境所用英雄互不影响。

妙木商店

1.妙木山失落文明中有概率遇到深作仙人,和深作仙人对话后,商品将会出现在妙木商店中。

2.运用通灵卷轴召唤深作仙人后,商品也会出现在妙木商店中。

3.妙木商店的商品在本次失落文明结束后消失。


瓦尔哈拉神殿

放开等级:80级开始

瓦尔哈拉神殿

1.周一至周五轮流开始不同系别的瓦尔哈拉神殿,周末全部系别的瓦尔哈拉神殿将全部开始;

2.每位忍宗共有10级,每级通关后可开始对应的扫荡;

3.周末瓦尔哈拉神殿开始时,将继承周一至周五各个系别瓦尔哈拉神殿的进度;

4.每周一0点副本将重置,全部挑战进度将被清空;

5.瓦尔哈拉神殿中获取的术法之书可用于学院的修炼。

挑战次数

1.挑战次数为全部瓦尔哈拉神殿共用;

2.挑战失败不消耗次数;

3.挑战次数每天0点更新;

4.每天可消耗红钻额外购买2次挑战次数。

排行榜

1.每周记录玩家全部瓦尔哈拉神殿的通关总次数,扫荡不计入统计;

2.每周一0点将根据排行榜的排行发放对应奖励,同时重置通关数。


维纳斯工坊

放开等级:95级开始

1.每次挑战都将消耗1点挑战次数,挑战失败不消耗次数

2.每个关卡在完成三星目标后将开始对应的扫荡功能,每次扫荡消耗1点次数

3.挑战次数将在每天0点重置,每天可消耗红钻购买2点次数

4.需通关上一章的全部关卡后方可开始下一章

5.每章的第10关为Boss关,Boss关有2队怪物,需要将他们全部击败方可通过关卡

6.部分章节的开始需要其他章节满足指定数量的星级目标

7.完成每章的星级目标可获取稀有的奥义套装奖励


学院

放开等级:80级开始

学院分类

学院共有5个系别,每种学院修炼可运用同系4星英雄进行开始,开始后根据学院等级提高同系英雄属性。

学院修炼

1.学院开始后可运用金币和相应的学院之书进行修炼,提高学院等级和属性;

2.学院每提高10级可进阶1次,进阶消耗相应系别英雄及姿势烙印,进阶后额外提高该系别学院百分比属性。


跨服天梯

放开等级:55级

基础制度

1.每周六00:00-周日23:00开始跨服天梯

2.本服竞技场前100名的玩家才能参和挑战.

3.战胜排行更高的对手将和其调换排行,出击失败排行不变 

4.每次发起出击都将消耗一次挑战次数,挑战次数将在每天00:00刷新

奖励相关

1.周日23:00根据当日排行发放结算奖励,具体可在奖励界面中查看

2.每天都可在大神殿中膜拜前3名玩家获名忍积分奖励

3.名忍积分可用于在积分商店中兑换稀有道具

其他

1.若出击超时则视为挑战失败

2.可在战报中查看同享自己的出击记录或观看他人的出击录像,进修大神们的阵型组合

3.正在被挑战的对手无法被发起出击,需等待他人挑战完毕


周冠军赛

放开等级:55级

基础制度

1.周冠军赛由选拔赛和六十四强赛组成

2.每周日12-13点,届时体系将选取跨服天梯方法前256名玩家自动进行赛事

3.拥有参赛资格的人数需大于等于64,否则比赛无法开始

4.比赛形式为1V1的单阵型对抗玩法

5.若比赛出击超时,则伤害总量高的一方获胜

选拔赛制度

1.选拔赛在周日12:00开始,共6轮比赛。每轮比赛分准备阶段(用于更换阵型)、竞猜阶段(用于参和竞猜方法)和出击阶段

2.每轮比赛胜利获取选拔赛积分,失败不得分

3.最后的总积分等于选拔赛积分和加上跨服天梯排行带来的积分,跨服天梯排行越高,获取的初始积分越高。总积分排行前64的玩家将参与六十四强比赛

六十四强赛制度

1.六十四强赛在选拔赛结束后开始,分八组进行。赛制为淘汰赛,最终决出冠军、亚军、季军

2.季军的名次由4强中选拔赛总分的高低决定

竞猜制度

1.每轮比赛将对一场指定赛事发起竞猜,可在竞猜阶段进行下注。每轮只能下注一次,无法更改

2.每轮比赛开始时都将发放竞猜所用顶级竞猜币

3.竞猜正确获取对应赔率的顶级竞猜币,错误则扣除下注的顶级竞猜币

4.周冠军赛结束后顶级竞猜币自动结算为可用于冠军商店兑换道具的冠军币

奖励发放

1.周冠军赛结束后按照最终排行通过邮件发放奖励


组队竞技场

放开等级:70级

基础制度

1.当玩家达到70级后,可参和跨服天梯方法

2.跨服天梯将在每周五12:00放开组队,周六00:00正式开始挑战,周日23:00关闭组队和挑战并进行结算处理(包括处理剩余未结束的出击),周日23:40正式结算并发放奖励

3.当队伍满3人后,队长可报名参赛,且正式开赛后,不可再进行人员变动

4.开赛后,队伍初始积分为1000分,且不会由于扣分而降至1000分下面内容

5.初始挑战次数为3次,每2小时恢复1次挑战次数,挑战次数储存上限为6次

6.只有队长可在正式开赛后,选择挑战目标并发起挑战,队伍挑战成功将加分、失败积分不变;防守方队伍积分始终不变

7.仅有队长能调整阵型,且可以隐藏壹个队员的出战信息,隐藏队员不影响队伍总战力显示

8.组队大厅—队伍列表中点击玩家头像显示为该玩家的剧情出击布阵,并非跨服天梯布阵,但队伍列表的队伍总战力为玩家跨服天梯布阵队伍战力之和

出击制度

1.出击将按照队长配置好的出战顺序进行车轮战,每场出击中,胜利方队员将继承血量但不继承BUFF进入下一场出击,对阵对面下壹个出战选手

2.单场出击中,30个回合内若未能结束出击,则双方以伤害量做相对,总伤害量高的一方为胜,继承血量进入下一场出击

奖励制度

1.正式开赛后到结算前,队员和队长都能领取挑战次数宝箱奖励,在结算前未领取的宝箱奖励将通过邮件补发

2.赛季结算后,将按照排行通过邮件发放排行奖励\n3.跨服天梯的积分商店和跨服竞技场积分商店相通(包括积分、商店道具购买上限

超凡段位赛

放开等级:100级

超凡段位赛流程

1.超凡段位赛为跨服PvP方法,本服全球等级达到55级开始,玩家人物必须达到55级才可参和

2.超凡段位赛在每天00:00-23:30开始匹配挑战,在每天最后半小时不可挑战,请留意

3.壹个完整赛季周期为3周(21天) ,赛季结束后会立即结算并开始下赛季;每个赛季分为上半赛季、下半赛季两个阶段,上半赛季结束后立即开始下半赛季

4.每个赛季开始时,体系会根据各个服务器情况划分若干赛区

匹配和出击制度

1.玩家每天拥有3次不收费匹配次数,匹配一次对手消耗1点次数,Vip玩家可额外购买每天匹配次数,最多购买5次,均在0点重置

2.匹配对手后,若长时刻内不挑战,则会清除该对手(不返还匹配次数)

3.出击胜利后会获取段位经验和出击奖励,自身段位越高则获取的加成奖励越高;出击失败则会扣除段位经验,同时也会获取少量奖励

王者赛相关

1.王者赛在赛季的最后3天开始,此时达到“超凡王者”段位的玩家会进入王者赛阶段,王者赛进行期间达到“超凡王者”段位的玩家同样可参和王者赛

2.参和王者赛的选手将自动放开第二队伍的布阵,但玩家需要解开母舰幻化外观<div fontcolor=c26706>【金遁·牛鬼】才可解开王者赛第二队伍的运用权,未解开该母舰外观的玩家仅可运用单支队伍参和王者赛

3.王者赛出击会以双队伍的“车轮战”的玩法进行:第一队伍的出击结束后,败方的第二队伍补上参和出击,直到一方的两支队伍全部战败,决出胜者

4.已进入王者赛的玩家在本赛季不得参和常规赛,王者赛的出击奖励比常规赛更丰厚,请大家努力争取进入王者赛!

段位制度

1.出击胜利后可获取段位经验,对手战力和段位越高时,获取的经验值越高,段位经验满值时达到升段标准,接下来会“升段赛”阶段

2.“升段赛”中玩家赢得指定场次后可提高段位,铂金段位下面内容(含铂金段位)获取“1场1胜”即可提高,以上段位需要获取“3场2胜”才可提高

3.若玩家未达成指定胜场,则升段失败,段位不变并扣除一定段位经验值

4.当在本赛季中第一次提高到某个段位时,可获取首达段位奖励;每个段位奖励只可领取一次,只可领取初始段位以上段位的奖励\n5.当段位经验值小于0时段位不会立即下降,会优先扣除缓冲经验,当缓冲经验不足时,则段位下降

赛季结算

1.上半赛季、下半赛季结束时会发放【段位结算奖励】,到达“超凡王者 III”或以上段位的玩家将获取【九喇嘛·须佐能乎】母舰幻化外观和激活唯一头像框,两者均持续到半赛季结束

2.在整个赛季结束后,达到“超凡王者”段位且排行在前6名的玩家可获取强力称号(排行榜根据段位和积分进行排行),称号激活后将持续整个赛季(21天)

3.上半赛季结束结束不会重置段位和排行,下半赛季结束(即赛季结束)将会重置排行,而且将根据当前段位决定新赛季的继承段位,可在【段位概括】中查看

4.每个赛季结束后会记录排行前6的玩家,可前往【赛季传奇】中查看


跨服竞技场

放开等级:120级

基础制度

1、在跨服竞技场中,可以挑战[黄泉比良坂]中其他服的玩家,提高自己的积分

2、该方法每周二、周四、周六开始,每周为壹个赛季

3、每周六23:00进行赛季结算,同时将积分重置为1000

挑战相关

1、根据自身积分匹配对手,优先匹配和自己积分接近的其他玩家

2、每场出击为3局2胜制,己方的三支队伍分别和对手的三支队伍进行出击,每次至少上阵2支队伍方可发起出击

3、可在防守阵型中对任意一队英雄进行隐藏,被隐藏的队伍信息无法被其他玩家看到\n4、出击胜利获取积分,防守失败扣除积分,挑战失败不会扣除积分

5、若出击超时,则伤害量高的一方获胜;若双方都没有上阵英雄,则视为平局;若出现一平一胜一负的情况,则挑战方视为挑战失败

6、每当新赛季开始后,需要发起一场挑战方可被计入排行榜中

7、排行前20玩家的防守队伍将会被隐藏2支队伍

奖励相关

1、周六23:00赛季结算后,根据当前排行发放赛季结算奖励,具体可在奖励界面中查看

2、方法开始期间,每天挑战满足指定次数后,可领取每天宝箱奖励

3、每天都可膜拜前3名玩家获勇者印记奖励

4、勇者印记可用于在唯一商店中兑换顶级修炼资料、稀有5星英雄碎片、神兽改造工具等珍稀道具


巅峰冠军赛

放开等级:120级

基础制度

1.巅峰冠军赛作为赛区制全服方法,整个赛季共分为预选赛(6轮)、晋级赛(2轮)和冠军赛(6轮)三个阶段

2.赛季开始后,每天仅进行一轮比赛,每轮比赛分竞猜阶段(06:00~20:30)、对战阶段(20:30~20:40)和休整阶段(20:40~06:00)

3.赛季于周日早上6点开始,整个赛季共持续两周,每间隔四周开始新赛季

4.届时组队竞技场上赛季前100名玩家自动进入预选赛

5.全服全部参和预选赛的选手,按一定人数标准划分出不同赛区,每个赛区至少需要256名玩家

6.若全服参赛人员不足256人,则本赛季无法开始

7.每轮比赛为三局两胜制,第一局由双方第一队伍进行较量,第二局则是第二队伍之间进行较量,先胜两局者本轮获胜

8.若本局双方队伍为空,则3支队伍总战力较高者取得本局胜利

9.玩家每次调整阵型,会在下次分配对手时生效

 预选赛制度

1.在赛季开始时即进入预选赛阶段,共6轮比赛,赛制为积分循环制

2.每轮比赛选手胜利将获取积分,失败不得分

3.最后的总积分等于预选赛每轮积分和加上由组队竞技场排行决定的初始积分,排行越高,初始积分越高

4.预选赛总分排行前256名自动进入晋级赛阶段

晋级赛制度

1.在预选赛过后即进入晋级赛阶段,共2轮比赛,赛制为淘汰制

2.分十六组进行,每组决出4名胜者进入冠军赛64强

冠军赛制度

1.在晋级赛过后即进入冠军赛阶段,共6轮比赛,赛制为淘汰制

2.分八组进行,每组的唯一胜者晋级8强(前3轮)

3.由晋级的8强决出最终巅峰赛的总冠军(后3轮)

奖励发放

1.每轮比赛竞猜获取的竞猜币,将在出击阶段结束后(每晚 20:40)结算为巅峰币,通过邮件发放

2.巅峰币可用于商店兑换稀有道具



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