【战吕布】游戏策略 战吕布贴吧
战吕布(白嫖万充版)游戏策略
副本方法说明
一、日常副本
1、开始时刻:主公20级开始;
2、入口:主城-副本-日常副本;
3、方法说明:
副本种类:①武将经验副本;②宝物经验副本;③神兵进阶石副本;④神兽经验副本;⑤银两副本;⑥突破丹副本;⑦装备精炼石副本;⑧宝物精炼石副本;
其中①~④为周二四六日开始,⑤~⑧为周一三五日开始;
每天有固定的挑战次数,每次挑战成功扣除1次;
每种副本都有不同的难度,需要通关上壹个难度才会开始下一难度,难度越高收益产出也越高;
会员3或者主公70级开始一键扫荡功能,功能开始后,可对已经通关的副本难度直接进行扫荡并获取相应奖励,还没通关的无法进行扫荡功能;
4、功能截图:
二、迷宫
1、开始时刻:主公9级开始;
2、入口:主城-迷宫;
3、方法说明:
层数和难度:迷宫共有3层,其中第3层迷宫有简单和困难难度,完成2次迷宫之后,困难难度才会出现,玩家可自行选择。
台子选择:玩家仅可以选择和玩家当前位置相邻的台子上移动,选择后同一行的其他台子将会消失。每个台子都有相应事件可以触发。
4、事件类型:
武将驿站:可从4个武将中选择1个帮你完成此次迷宫寻觅
神奇商队:可以购买折扣商品
不死草:回复全体武将50%的血量级能量
长生印:复活一名阵亡武将,没有阵亡武将则回复血量最低那名武将100%的生活.
精英boss:挑战胜利后可获取掉落奖励,并掉落可以增加实力的锦囊。
史诗boss:挑战胜利后可获取掉落奖励,并掉落可以增加实力的锦囊。Boss实力要较精英boss要强。
传说boss:挑战胜利后可获取掉落奖励,并掉落可以增加实力的锦囊。Boss实力要较史诗boss要强。
悬赏令:击败悬赏令中的对手,可从多份奖励中随机掉落一份。该事件只有在第3层困难玩法才会出现。
5、功能截图:
三、爬塔
1、开始时刻:主公24级开始;
2、入口:主城-爬塔;
3、方法说明:
层数:爬塔共有多层,每层的怪物都由一定武将组合组成,通关上一层才可挑战下一层。
挑战次数:挑战次数最多可存5次,当挑战次数不足5时,会随时刻逐次恢复。挑战失败会消耗1次挑战次数,挑战成功不扣除,当挑战次数为0时,将不可继续挑战。
难度:玩家挑战前先需要选择挑战难度,难度共有1星难度、2星难度和3星难度,星级越高,怪物越强,收益也越高。关卡挑战成功后,当天不可再重复挑战。
层数宝箱:每挑战3层,可以领取1个层数宝箱。
层数重置:每天0点爬塔层数会重置回第1层。
三星扫荡:层数重置后,玩家可以运用三星扫荡功能。运用后会从当前关卡开始,逐关进行扫荡,当遇到没有三星通关的关卡时停下。
4、游戏截图:
军团方法
一、军团试炼
1、开始时刻:开服第2天,且创建军团的后一日;
2、入口:军团-军团试炼;活动主题开始前,主城左上角会出现快捷入口;
3、活动主题时刻:18:10-18:40
4、方法说明:活动主题会根据当前军团人数刷出相应个数的试炼目标。
每个玩家每次都有3次挑战机会。
同一目标当天仅能被同一玩家挑战一次,不能重复挑战。
同一目标一天仅能被最多三个玩家挑战,三次挑战满后,不能被继续挑战。
每次挑战结束后,该军团将根据胜负情况获取试炼积分,每个玩家胜利1次积2分,失败积1分。
5、活动主题奖励:
个人奖励:玩家进行试炼挑战时,每次战斗结束,将根据胜败情况,获取不同数量的道具奖励。
军团奖励:会根据军团排行情况发放拍卖奖励,奖励拍卖完后,全体军团成员都可获取分红奖励。
二、军团BOSS
1、开始时刻:主公18级开始,需要加入壹个军团;
2、入口:军团--军团领主;活动主题开始前,主城左上角有快捷入口;
3、活动主题时刻:每天12:00-12:10;19:00-19:10;
4、方法说明:
讨伐boss:每次活动主题有固定的挑战次数,每讨伐一次消耗一次次数,每次根据对boss造成的伤害量转换为对应积分。
积分掠夺:玩家可给其他军团玩家发起挑战,有固定的掠夺次数,赢了可抢夺对方的一定积分,输了不能获取积分。
军团排行:集合各个军团成员的个人积分,得出军团总积分进行排行。并根据排行情况发放拍卖奖励,拍卖后全体军团成员可获取分红奖励。
个人排行:根据个人积分排行发放对应的排行奖励。
三、军团答题
1、开始时刻:开服第2天开始,且加入壹个军团;
2、入口:军团--军团答题;活动主题开始前,主城左上角会出现快捷入口;
3、活动主题时刻:每天18:00-18:10;
4、方法说明:
题目:每次活动主题,共有10道题目。
答案:每个题目共有4个选项,选对了,获取较多的军团贡献和积分;答错了,获取少量的军团贡献和积分;不答不得奖励和积分。
排行:活动主题结束时,根据各军团的总积分进行排行,排行越高,获取的拍卖奖励越好。军团成员在拍卖后,可获取收益分红。
武将体系
一、武将分类
1. 武将质量
武将质量从低到高为良将、上将、猛将、名将和神将,同时在神将之上还有顶尖质量的无双将。质量越高,成长属性和技能就越强大。
2. 武将定位
分为攻击、肉盾、辅助、治疗、控制这五类,同时吴国还独有灼烧类武将
n 攻击型:技能效果往往都以高额输出为主,在阵型排列中可前可后,是全部阵型必不可少的一种类型
n 肉盾型:技能效果以减伤、治疗为主,在阵型中是处于前排扛伤的影响,在对方有相对强大的输出时,己方是否有肉盾前排往往可以成为左右胜负的决定因素
n 辅助型:技能效果多以增益类为主,包括控制、加怒、减怒、治疗、增减益buff加成,阵型中通常都是在后排,壹个合适的辅助可以让你事半功倍
n 治疗、控制型:这两个类型属于辅助型的分支,跟辅助型相比,不同差异在于技能上更专精一些,在一些独特阵型中,这类武将不可或缺
n 灼烧型:吴国阵营独有的武将,吴国阵营爆发伤害不高,但独特的灼烧机制使得他们的持续伤害冠绝全场,组合上合适的肉盾跟辅助,输出特别爆表
二、武将更新
开始条件:
主公3级开始。
制度:
n 武将更新需要消耗“武将经验”,武将等级上限受到主公等级限制。
n 武将更新后,获取攻防血属性提高。
n 质量越高消耗越大,属性提高也越高。
三、武将突破
开始条件:
主公4级开始。
制度:
n 武将突破需要消耗“武将突破丹”和“铜钱”,突破到一定程度还需要消耗“武将本体”。
n 武将突破后,不仅可以提高攻防血属性,还会激活武将天赋,让武将变动更加强大。
四、武将觉醒
开始条件
更快开服第六天即可开始。
制度
n 武将觉醒前,需要填满4种所需的觉醒材料,否则无法觉醒。
n 武将觉醒时需要消耗“武将觉醒丹”和“铜钱”。
n 武将觉醒后,可提高攻防血属性。每觉醒到一定等级,会额外提供百分比攻防血属性加成。
n 所需要的觉醒材料质量,会随着觉醒等级的进步而进步。
n 每觉醒10次,武将的星级会提高1星。
五、武将缘份
开始条件
主公5级开始。
制度
n 获取指定的武将组合,即可激活相应缘份。
n 激活缘份时,可获取百分比属性加成。
六、武将援军
开始条件
主公32级开始。
制度
n 共有8个援军位,位置随主公等级逐个开始。
n 上阵到援军位的武将可以和阵上的武将激活特定的羁绊,羁绊可提供大量的属性加成。
n 援军位的武将不会参和战斗。
七、变身卡
开始条件
开服第二天开始。
制度
n 获取武将的变身卡后,主角即可永久获取该武将的变身权限。
n 主角变身为武将后,将按主角当前的养成等级继承该变身武将的基础属性、技能、突破天赋、神兵技能。
n 获取特定的武将变身卡组合,可激活相应的图鉴,获取属性加成。
八、武将界限突破
开始条件
开服第3天开始。
制度
n 武将突破界限,需要填满指定的4种材料,填满后可消耗“铜钱”进行突破。
n 每个武将最多能进行3次界限突破,完成3次后才可将该武将突破为更高质量的武将。
n 每一次突破时,均会改变该武将一部分的突破天赋。
n 只有橙将和红将可进行界限突破。
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