《差不多高手》初期阵型组合思路 《差不多高手》免费阅读
本篇给大家带来了《差不多高手》初期阵型组合思路!在差不多高手机游戏戏中,合理的阵型组合是取胜的决定因素。前期大家的伙伴较少组合相对局限,在组合阵型时领会每个人物的特征及其相互之间的协同效应,这样才能发挥出最佳表现。
《差不多高手》初期阵型组合思路
一、阵型组合思路
游戏内有五个职业,武夫,超距离,道术,辅助,召唤。
职业选择上提议分组组合:辅助和召唤为一组;超距离,道术,武夫为一组。
阵型选择组合上,基础组合是两组都要上,即阵型组合不能全部上辅助和召唤系伙伴,也不能全部只上超距离,道术,武夫系伙伴。
分清基础组的组合,剩下的就是根据自己的手中的伙伴人物池,灵活选择阵型。
游戏进程到后面可以解开更多阵型坑位,上阵更多伙伴,阵型坑位上限是9个。以游戏前期5个阵型坑位举例,1个主C,1/2副C,1个辅助,1/2个召唤,这样的阵型组合是均衡合理的,攻守兼备。
二、阵型组合案例
游戏前期,大家手里的伙伴较少,这是获取难度相对较低的一套阵型。以这套阵型为例,简单解析下该阵型,给各位高手提供壹个前期阵型组合思路参考。
两个召唤系英雄,四眼仔和金刚,极大保证生存能力,进步容错。
主C英雄,亮辉,技能是AOE输出,能快速造成巨量伤害,并附带“击晕”控制效果。
副C英雄,靓仔哥,技能是AOE输出,能配合亮辉快速清理残兵,高效清屏杂兵。
辅助英雄,叠马仔,技能是回血,配合四眼仔,金刚,完全解放生存压力。
三、阵型评价
阵型优势:生存压力小,小兵清理效率高。
阵型劣势:面对单体血厚的boss时,阵型相对疲软。
四、前期培养提议
1.前期不提议同时培养多个输出英雄,主要思考到资源紧张,提议优先培养核心主C和辅助。
2.每个阵型都有其优势和劣势,根据关卡敌人的特性灵活配队才是制胜秘籍。
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